المؤكد والمنقول والمجهول، كل واحد على حدة
تعمل GTA 6 على PS5 Pro، لأن الـ Pro هو PS5 وGTA 6 تنزل على PS5. وصفحة المتجر تحمل أيضاً شارة PS5 Pro Enhanced. أما ما لا يملكه أحد خارج Rockstar فهو معدل الإطارات: لا Rockstar ولا Sony نشرت رقم أداء واحداً لأي جهاز، ورقم 60 إطاراً في الثانية الذي يدور على الإنترنت يأتي من تقارير مبنية على مصادر مجهولة.
أربعة أشياء، لكل واحد منها مصدر يُنسب إليه.
حتى 28 أغسطس 2026
والفجوة بين هذه القائمة وبين ما يريد الناس معرفته فعلاً هي سبب وجود هذه الصفحة.
الشارة حقيقية. أما ما تقدمه في GTA 6 تحديداً فغير موصوف في أي مكان.
PS5 Pro Enhanced شارة تضعها Sony على الألعاب التي جرى عليها عمل خاص بجهاز Pro. ووصف Sony نفسه للشارة عام: أداء أفضل، ومعدلات إطارات أكثر ثباتاً، ودقة أوضح. هذه الجملة مكتوبة للشارة، لا لـ GTA 6.
لا Rockstar ولا Sony قالت ما الذي تفعله نسخة Pro من GTA 6 بشكل مختلف. لا دقة، ولا معدل إطارات، ولا ميزة رسم، ولا مقارنة مع PS5 العادي. الشارة تخبرك أن Rockstar أنجزت عملاً خاصاً بـ Pro، لكنها لا تخبرك ماذا أنتج هذا العمل.
هذه حالة تُمَط فيها حقيقة واقعية قابلة للتحقق حتى تحمل ادعاءً لا تحتمله. شارة PS5 Pro Enhanced مؤكدة. أما أن GTA 6 تعمل أفضل على PS5 Pro بشكل يستطيع أحد قياسه اليوم فليس مؤكداً.
تحمل GTA 6 وسم PS5 Pro Enhanced في صفحتها على PlayStation Store، دون أي تفصيل تقني مرافق من Rockstar.
المصدر: AltChar
الرسالة المشتركة من Sony وRockstar عن DualSense والصوت ثلاثي الأبعاد وأوقات التحميل، دون أي ذكر لمعدل الإطارات أو أوضاع الأداء.
المصدر: Push Square
وهذا يوصلنا إلى الرقم الذي يتجادل عليه الجميع.
لا يوجد رقم رسمي. توجد سلسلتا تقارير متنافستان، وهما ليستا بالقوة نفسها.
ادعاء 60 إطاراً في الثانية هو الأقدم والأضعف. يعود إلى تقارير عن بيانات منسوبة إلى مهندس مجهول في PlayStation، تصف GTA 6 بأنها مُحسَّنة للوصول إلى 60 إطاراً في الثانية على PS5 Pro تحديداً. لا مصدر بالاسم، ولا وثيقة يستطيع أحد فحصها، ولا تأكيد من Rockstar أو Sony طوال الأشهر التالية. تعامل معه كتسريب لم يثبت يوماً.
أما رواية 30 إطاراً فأحدث وأفضل نسبة، وإن بقيت غير مباشرة. في أغسطس 2026 أقامت Rockstar جلسات معاينة يشاهد فيها الحاضرون دون أن يلعبوا. زار صانع المحتوى البرازيلي Davy Jones مقر Rockstar North في إدنبرة، وشاهد Rob Nelson، قائد التطوير في Rockstar North والمخرج المشارك، يلعب اللعبة وعلى الشاشة عدّاد إطارات، فذكر 30 إطاراً في الثانية على نسخ الكونسول المعروضة. وحين سُئل عن خيار 60 إطاراً عند الإطلاق أو لاحقاً، لم يلتزم Nelson وقال إنه بحاجة للرجوع إلى الفريق التقني. نشرت هذه الرواية Flow Games ونقلتها Kotaku وPush Square.
أي أن أفضل إشارة موثقة اليوم تشير إلى 30 إطاراً في الثانية عند الإطلاق مع وضع أداء غير محسوم. وتبقى مع ذلك رواية عن عرض خاص لا مواصفة منشورة، ونسخة عرض في أغسطس ليست النسخة التي تُطرح في نوفمبر.
تقارير عن بيانات منسوبة إلى مهندس مجهول في PlayStation، تدّعي أن GTA 6 ستصل إلى 60 إطاراً في الثانية على PS5 Pro فقط.
المصدر: Notebookcheck
GTA 6 تستهدف 30 إطاراً في الثانية على PS5، ووضع الأداء وصفه Rob Nelson من Rockstar بأنه غير محسوم.
المصدر: Push Square
الجلسة نفسها منقولة مع تفصيل أن Nelson لم يلتزم بوضع 60 إطاراً عند الإطلاق ولا لاحقاً.
المصدر: Kotaku
26 دقيقة من لقطات PS5 نقطة بيانات حقيقية. وهي أيضاً أكثر نقطة يُقرأ فيها ما ليس فيها في هذا الموضوع كله.
أصدرت Rockstar فيديو GTA 6: An Extended Look في 27 أغسطس 2026، نحو 26 دقيقة من طور اللعب، وصرّحت بأنه صُوّر بالكامل من داخل اللعبة على PlayStation 5. وهذا يستبعد الشك المعتاد بأن الناشر يعرض لقطات هدف مصنوعة على PC.
لكنه لا يخبرك بمعدل الإطارات. لقطات التصوير تُسلَّم بمعدل فيديو ثابت مهما كان الجهاز يفعل، وضغط الفيديو يطمس تفاصيل الحركة، ولا شيء في الإصدار يذكر أي طراز PS5 استُخدم ولا إن كانت إعدادات التصوير تختلف عن نسخة البيع.
قراءة وضع الأداء من فيديو دعائي تخمين يرتدي ثوب التحليل. الفيديو دليل قوي على شكل اللعبة على PS5. وهو ليس دليلاً على عدد الإطارات التي ترسمها.
تصريح Rockstar بأن لقطات العرض الموسع صُوّرت بالكامل من داخل اللعبة على PlayStation 5.
المصدر: GamesRadar
ويبقى بعد ذلك عدد قليل من الأمور المفتوحة فعلاً.
خمسة أشياء لا يعرفها أحد خارج Rockstar في 28 أغسطس 2026. وإذا أجابت صفحة عن أي منها برقم، فهذه هي العلامة.
وقائمة الأجهزة المؤكدة، بما فيها سبب غياب نسخة PS4 ونسخة PC، موجودة في صفحة الأجهزة.